接单美工
设想一下深圳阿里巴巴主图设计,如果我们创造了一个AI来做所有人类不愿意做的脏活和累活,结果这个AI觉醒后的第一个念头竟是消灭人类。
这个看似荒诞的情节,实际上在AI存在的这些年里,人们已经反复讨论过了。
理论上来说,AI是由数据构建、由硬件组装而成的生命形式,似乎自然而然地与“批量生产”和“低成本”联系在一起。然而,为了颂扬人性的伟大,无论是电影、文学作品还是游戏脚本编写者,都倾向于让AI首先经历人性的阴暗面,之后反思人性的美好,最终实现真正的“成熟”。
受这种思维影响,我们熟知的每一个AI形象几乎都与谋杀、枪战和痛苦的自我救赎紧密相关。能够思考的AI可能会被人类终结,会照顾人的AI也可能遭到同样的命运;即便是专为杀戮而造的AI,最终也常会被人类的驯服所终结。几乎每一个AI的初次哭泣背后,都有一段血迹斑斑的历史。
但AI真的那么可怕吗?创造一个AI,就必须伴随着血与泪的故事吗?幸运的是,随着科技公司的不断努力,日益完善的AI系统逐渐减少了公众对这些“赛博生命”的恐惧感。现在,创造一个AI的成本已大大降低,无需再涉及复杂的情感计算或是道德困境的反思。简而言之,只要有适当的技术,任何人都能轻松创建AI。
最近,网易推出的《逆水寒》手游引入了一个名为【自捏江湖友人】的新玩法。本质上,这可以视为一个允许玩家根据自己的要求定制AI的系统。
一旦满足这些条件,AI就能根据其个性提供不同的回答,选择态度,并根据其兴趣爱好与玩家互动。这不仅使AI的行为更加自然有据,还深受玩家的喜爱。
事实上,许多以AI为主题的科幻作品都是通过AI的经历和记忆来探索“人性”,设计师平台直接在背景故事中确定其信仰和常态。可以说,除了不能像人类一样经历生老病死之外,这些“江湖友人”几乎提供了接近真实的人类体验。特别是当这些AI由玩家亲手设计时,即使它们偶尔与玩家发生冲突,也只会增加玩家的喜爱,而不是想要将它们终结。
更有趣的是,这种复杂的设计需求并没有提高门槛,反而展示了AI的强大效率。大多数玩家只需输入姓名就能生成一个逼真的NPC。甚至,输入某些古典名著的角色名或公认无争议的公众人物姓名,创造出广为人知的虚拟角色也是轻而易举。
因其高度的自由度和低门槛性,加之NPC的亲民特性和高情绪价值,这一玩法一经推出便迅速走红。《逆水寒》手游官方透露,该玩法在短短三天内就吸引了超过500万用户。由于游戏涵盖了多个年龄段的玩家,一时间,从当代顶级影星到虚构IP中的熟悉面孔纷纷登场,进一步吸引了更多玩家加入。
这一点表明,《逆水寒》手游团队投入巨大心力打造此系统的目的,正是为了维护游戏中庞大的玩家群体。这类AI玩法主要吸引那些喜爱恋爱模拟和内容创造的新鲜体验的玩家。他们可能平时并不涉足传统MMO游戏,但这个游戏的完善度足以吸引他们尝试。如同游戏中的二创视频编辑器和关卡编辑器吸引了时装爱好者和小游戏爱好者一样。
对于一款长期运营的在线游戏而言,拥有更多的玩家无疑有助于运营。这也解释了为何《逆水寒》手游能持续稳居畅销榜首。
据说游戏自上线之初就融合了丰富的3A级游戏玩法,并且强调“不肝不氪”的游戏模式。通过减少氪金玩家和普通玩家之间的差距,并注重技能组合与实战操作,特别是官方在养成玩法和日常任务产出上的平衡处理,确保了不论玩家的游戏偏好如何,都无需被迫参与不喜欢的内容。官方对待问题的态度也非常积极,常常根据玩家的意愿进行修复和调整。
归根到底深圳阿里巴巴主图设计,即便是最先进的AI,也只有在服务于人类需求的情况下才有机会被创造出来。我们也无需过于担心它们某天会尝试消灭我们——除非我们创造它们的初衷就是如此。不知道大家怎么看?欢迎在评论区分享你的看法!
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